#include "map.h"
#include"config.h"
map::map()
{m_map1.load(map_path);
    m_map2.load(map_path);
    map1_x=0;
    map2_x=game_width;
   map1_y=0;
   map2_y=0;
    m_speed=map_speed;
}

void map::mapposition()
{map1_x-=m_speed;
    if(map1_x<=(-game_width))
    {map1_x=0;
        map1_y=0;
    }
map2_x-=m_speed;
        if(map2_x<=0)
        {map2_x=game_width;
        map2_y=0;}



}
